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大型網(wǎng)游服務(wù)器卡頓掉線
網(wǎng)址,游戲又被攻雞了 服務(wù)器又卡 又不穩(wěn)定 而且有時候還被打死了,怎么辦呢?
防止服務(wù)器卡頓其首要問題就是要解決服務(wù)器是怎么樣被攻雞的?其攻雞方式都有哪些?主要是因為網(wǎng)站流量大了,導(dǎo)致被攻雞,而攻雞的方式主要有、cc攻雞、syn攻雞、域名攻雞、數(shù)據(jù)攻雞等等。
一個大型的網(wǎng)落游戲服務(wù)器應(yīng)該包含幾個模塊:網(wǎng)絡(luò)通訊,業(yè)務(wù)邏輯,數(shù)據(jù)存儲,守護監(jiān)控(不是必須),其中業(yè)務(wù)邏輯可能根據(jù)具體需要,又劃分為好幾個子模塊。
現(xiàn)今在游戲成功率不高的情況下,一開始上一套比較復(fù)雜的架構(gòu)需要考慮投資回報率,比如你的游戲上線半年內(nèi) PCU會去到多少?如果一個 APRG游戲,每組服務(wù)器5千人都到不了的話,那么選擇一套更為貼近實際情況的結(jié)構(gòu)更為經(jīng)濟。即使后面你的項目真的超過5千人朝著1萬人目標(biāo)奔的話,相信那個時候你的項目已經(jīng)掙大錢了 ,你數(shù)著錢加著班去逐步迭代,一次次拆分它,相信心里也是樂開花的。
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